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A pesar de la llegada de los servicios de transmisión de música, que han cambiado completamente el panorama a la hora de acceder a la música, no ha habido muchos cambios en la forma en que se producen las canciones. Ya sea que escuche música a través de FM terrestre, satélite digital, MP3, CD, DVD-Audio o incluso archivos de alta resolución sin pérdidas como FLAC o DSD, la grabación original probablemente se creó en estéreo, esa mezcla familiar de sonido de dos canales eso ha estado con nosotros por décadas.

Eso está a punto de cambiar: Dolby Atmos Music se está abriendo paso lentamente en el negocio de la música convencional, y hace que un buen sonido estéreo suene como la radio mono AM. Es posible que ya esté al tanto de Dolby Atmos para películas y programas de televisión; si no, tenemos un gran explicativo y una guía detallada de cómo hacerlo, pero Dolby Atmos Music es su propia bestia. Una forma completamente nueva de grabar y escuchar música, Atmos Music podría convertirse en una gran parte del próximo gran salto de la música grabada. Aquí está todo lo que necesitas saber.

Dolby Atmos Music es música que ha sido grabada y producida usando el formato de audio 3D Dolby Atmos. Así lo llamamos, pero Dolby prefiere el término «inmersivo» sobre «3D», y describe Atmos no tanto como un formato como una «experiencia». Dejando a un lado la semántica, Atmos Music es diferente de la música estéreo tradicional en algunos aspectos clave.

Los productores de música modernos tienen acceso a un equipo de grabación digital muy sofisticado que les permite mezclar música de docenas de canales separados (también llamados pistas). Sin embargo, no importa con cuántos canales comiencen, si están creando una grabación estéreo, estos canales múltiples deben combinarse eventualmente en solo dos canales: uno izquierdo y uno derecho, que corresponde a los dos altavoces en un entorno estéreo. Dolby Atmos Music, por otro lado, es una tecnología nativa de sonido envolvente, con soporte para hasta 128 canales y hasta 34 altavoces separados en un cine en casa, incluidos los altavoces que pueden dirigir el sonido hacia el oyente desde el techo.

Eso suena como el tipo de cosas que obtendrías en una sala de cine comercial, y lo es: Dolby Atmos se usa para crear bandas sonoras altamente inmersivas para películas, con un sonido que parece venir de delante de ti, detrás de ti, ambos lados y arriba. Pero esa misma técnica de grabación se puede usar con música para un resultado similar: inmersión sonora total.

Sería fácil descartar Dolby Atmos Music como simplemente una forma de reproducir pistas normales sobre una configuración de sonido envolvente. Después de todo, cada receptor de cine en casa puede tomar una fuente de audio como vinilo, CD o medios de transmisión, y ejecutarlo a través de circuitos y software que lo optimizan para un sistema envolvente, como una configuración de altavoces 7.1. Pero Atmos Music no es una conversión de estéreo a sonido envolvente multicanal: es una grabación hecha desde cero que utiliza estos canales adicionales de una manera completamente nueva.

Una de las características definitorias tanto de Dolby Atmos para películas como de Dolby Atmos Music es que el productor puede manipular un objeto (o en el caso de la música, un instrumento o una pista vocal) en el espacio 3D de forma independiente. Por ejemplo, cuando escuche Atmos Music en un sistema de sonido compatible con Atmos, es posible que escuche los violines desde el frente de la sala cuando comience una sinfonía, pero a medida que la música continúa con el tiempo, esos instrumentos podrían moverse gradualmente en el espacio para sentir como si vinieran de todos lados. Es un grado de control sin precedentes para los productores, y al igual que el efecto 3D en las películas, podría parecer irritante o incluso cursi si se ejecutara de una manera dura. Pero de la misma manera, también puede sentirse sublime cuando las opciones espaciales son manipuladas por una mano hábil y experimentada.